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		<title>ego+ing: matrix에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
		<link>http://egoing.net/</link>
		<description></description>
		<language>ko</language>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 22:29:14 +0900</pubDate>
		<generator>Textcube 1.7.6 : Staccato</generator>
		<item>
			<title>egoing님의 댓글</title>
			<link>http://egoing.net/928#comment2752</link>
			<description>자아와 가상의 세계란 혼란스럽기 그지 없는 것 같습니다. 오프라인이라는 가상의 세계와 이를 하드웨어로하는 논리적 세계인 온라인. 이런 생각도 들더군요. 온라인 게임에는 두가지 공간이 있는데 하나는 마을과 필드입니다. 지금까지의 온라인 게임은 전투를 벌이는 필드를 강조했습니다만, 마을을 강조한다면 어떻게 될까? 마을에서는 수 많은 필드로 이동할 수 있고요. 필드는 다시 또 다른 마을과 연결되어 있는거죠. 어떤 필드는 카트라이더를 할 수 있고, 어떤 곳에서는 와우를 할 수 있고, 이렇게 가상의 공간을 확장하다보면, 가상의 세계란 매우 중첩된 세계라는 생각이 듭니다. 이 문제에 대해서 이야기할 기회가 있기를 바래봅니다.</description>
			<author>(egoing)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#comment2752</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 00:50:49 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>egoing님의 댓글</title>
			<link>http://egoing.net/928#comment2717</link>
			<description>잘 볼께요~</description>
			<author>(egoing)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#comment2717</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 00:41:06 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>egoing님의 댓글</title>
			<link>http://egoing.net/928#comment2718</link>
			<description>저도 그렇게 생각합니다!</description>
			<author>(egoing)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#comment2718</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 00:41:27 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>mepay님의 댓글</title>
			<link>http://egoing.net/928#comment2708</link>
			<description>지금은 비록 사각형 작은 모니터가 메트릭스지만.. 
시간이 갈수록 이 사각형 모니터가 창문처럼 큰 벽처럼 점점 커지겠죠.</description>
			<author>(mepay)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#comment2708</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 07:25:46 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>비밀 댓글입니다</title>
			<link>http://egoing.net/928#comment2709</link>
			<description>비밀 댓글입니다</description>
			<author>비밀 댓글입니다</author>
			<guid>http://egoing.net/928#comment2709</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 07:26:16 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>아다리님의 댓글</title>
			<link>http://egoing.net/928#comment2714</link>
			<description>만들어낸 것이 어느 순간 날 만들고 있는 모호함과 헷갈림을 너무나 &#039;영화적으로&#039; 그려낸 영화였어요.</description>
			<author>(아다리)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#comment2714</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 23:25:10 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>egoing님의 댓글</title>
			<link>http://egoing.net/928#comment2715</link>
			<description>모니터 안으로 들어갈지도 모른다고 이 영화는 이야기 하내요.</description>
			<author>(egoing)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#comment2715</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 00:39:15 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>egoing님의 댓글</title>
			<link>http://egoing.net/928#comment2716</link>
			<description>예 본질은 변하지 않습니다. 본질이 발현되는 것을 막고 있던 장애들이 제거되면서, 우리 안에 있지만, 우리도 몰랐던 본질들을 보게되는 것 같습니다. 그게 다중성이겠죠.</description>
			<author>(egoing)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#comment2716</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#comment</comments>
			<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 00:40:52 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ghost님의 댓글</title>
			<link>http://egoing.net/928#comment2711</link>
			<description>흠 본질불변 신봉자로서 (X-FILE, 음모론자 등등 ) 환경과 방법이 틀려졌지 본질은~ 변하지 않다고 생각하네요. The truth is over there? 이던가? May the force be with you.</description>
			<author>(ghost)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#comment2711</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 10:25:38 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>똘똘님의 댓글</title>
			<link>http://egoing.net/928#comment2712</link>
			<description>철학의 철자도 모르지만 Matrix는 지금 시사하는 바가 큰 영화이지요.. 좋은 글 잘 보고 갑니다. 민망하지만 예전에 쓴 글도 트랙백 걸고갑니다. 성격에 맞을지는 ㅋ 판단해 주셔요~!</description>
			<author>(똘똘)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#comment2712</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#comment</comments>
			<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 16:40:03 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Read&amp;Lead님의 댓글</title>
			<link>http://egoing.net/928#comment2739</link>
			<description>자아..
실체의 존재 여부가 불투명한 개념인 자아는 인간 뇌의 쾌락을 위해선 어쩔 수 없이 존재해야만 하는 개념인 것 같습니다. 어쩌면 자아가 중심에 존재하는 오프라인 세계.. 어쩌면 그런 오프라인 세계에 대한 인지 자체가 뇌를 위한 가상 시공간인지도 모르겠습니다. 

실체 불투명한 자아.
자아가 중심에 자리잡고 있는 오프라인 세계.
뇌는 자아 느낌을 강화시키기 위한 다양한 환상을 창조하고, 그 환상 속에서 발전한 기계 문명은 온라인이란 시공간을 만들어내고..

뇌를 위한 가상세계(오프라인)가 또 한 번의 가상세계(온라인)를 만들어낼 때 그 위력은 증폭되는 것 같습니다. 뇌는 계속 자가증식을 반복하면서 존재감을 키워가는 스미스 요원인 것 같습니다.. 

오늘은 짧고 다듬어지지 않은 생각을 여기까지만 적어 놓고, 다음에 다시 한 번 생각을 복제/증식/증폭시켜볼 생각입니다.

귀한 글 정말 감사합니다. ^^</description>
			<author>(Read&amp;Lead)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#comment2739</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#comment</comments>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 00:32:26 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Read&amp;Lead님의 댓글</title>
			<link>http://egoing.net/928#comment2762</link>
			<description>자아와 가상..
쉽지 않은 주제이지만 계속 생각을 해볼 생각입니다. egoing님과 계속 대화를 나눠봐야죠~ ^^</description>
			<author>(Read&amp;Lead)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#comment2762</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#comment</comments>
			<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 09:27:57 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[060714] MMORPG의 법적 특징과 문제점; 아바타-페르소나를 벼리로</title>
			<link>http://egoing.net/928#trackback623</link>
			<description>아바타의의법적지위.hwp 1. 저 자: lovol 2. 제 목: MMORPG의 법적 특징과 문제점; 아바타-페르소나를 벼리로 3. 연 도: 2006. 7. 4. 개 요: 급격히 팽창하는 MMORPG 영역에서 지금껏 많은 혼돈이 불거져오고 있다. 여기에는 MMORPG를 포커게임, 슈팅게임과 같은 류의 종래의 ‘컴퓨터게임(영상저작물)’ 장르로 인식하고, 그 재미의 본질을 개발자가 만든 콘텐츠를 플레이어가 소비한다는 일차원적인 것으로만 보는 관점이 통용되..</description>
			<author>(암흑의마법에서정의의칼로)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#trackback623</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#trackback</comments>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 08:38:45 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>인간의 확장 2</title>
			<link>http://egoing.net/928#trackback716</link>
			<description>미디어는 맛사지다김진홍 역/마셜 맥루한 저마샬 맥루한은 인간의 신체와 감각을 확장하는 도구나 기술을 미디어로 정의하고 &#039;미디어&#039;를 인간의 확장이라고 규정했다. 즉, 책은 눈의 확장, 라디오는 귀의 확장, 옷은 피부의 확장, 자동차는 발의 확장, 인터넷은 중추신경의 확장이라는 것이다. 인간은 미디어를 통해 확장의 꿈을 실현시키고 더 넓은 세상과 더 많은 인간을 만나게 된다. 하지만 인간은 세상과 다른 인간을 만나기 전에 필연적으로 미디어와 먼저 만나야..</description>
			<author>(Read &amp;amp; Lead)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#trackback716</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#trackback</comments>
			<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 19:46:14 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>매트릭스</title>
			<link>http://egoing.net/928#trackback627</link>
			<description>매트릭스. 알만한 사람은 다 아는 워쇼스키 형제의 SF 영화이다. 네오와 그 친구들이 시온을 구하기 위해 매트릭스 안팍에서 종횡무진 활약하는 모습은 정말 멋지다 아니할 수 없다. 화려한 그래픽 효과와 심오한 스토리는 최종편인 매트릭스3 레볼루션이 개봉한지 3년이 지난 지금 봐도 전혀 떨어지지 않고 아직도 많은 이야기거리가 되고 있다. 이 그림은 매트릭스란 무엇인가에 대해 제일 잘 설명하는 그림일 것이다 최근에 잘 모셔두었던 매트릭스 DVD 세트를 꺼..</description>
			<author>(맥, 기술, 영화, 도서 그리고 삶)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#trackback627</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#trackback</comments>
			<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 16:42:11 +0900</pubDate>
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			<title>다시 비트에서 시작하자</title>
			<link>http://egoing.net/928#trackback1926</link>
			<description>음반 산업이 무너졌다고 좌절하는 이들이 많다. 긴 시간이 지나서야 이게 다 MP3 때문이라는 생각은 꽤 줄어든 것 같지만 그렇다고 음반 산업 자체가 죽었다는 사실을 부정하지는 못한다. 그런데 역으로 생각해 보자. 애초에 아톰이 없었다면 어땠을까? 즉 음악은 존재하되 음반이 아닌 비트의 형태로만 음악이 존재했다면? 그리고 우리들도 물리적 실체를 가지지 않고 단지 사이버 세계 안에서 유영하는 존재였다면? 이처럼 질문의 틀을 새롭게 짤 경우 무한의 가능성..</description>
			<author>(현실창조공간)</author>
			<guid>http://egoing.net/928#trackback1926</guid>
			<comments>http://egoing.net/928#trackback</comments>
			<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 14:31:42 +0900</pubDate>
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